Algoritmos en Scratch - Teacher

Informática - Tecnología
CAHOMA
Vaya al Contenido
Algoritmos  y lenguajes de programación

Los algoritmos y los lenguajes de programación están estrechamente relacionados en el campo de la informática y la programación. Aquí tienes una explicación de esta relación:
  1. Algoritmos:
    • Un algoritmo es una secuencia lógica y ordenada de pasos o instrucciones que se siguen para realizar una tarea específica o resolver un problema.
    • Los algoritmos no están vinculados a ningún lenguaje de programación en particular y pueden describirse de manera abstracta.
    • Los algoritmos son la base de cualquier programa de software. Antes de escribir código en un lenguaje de programación, es importante diseñar y planificar el algoritmo que guiará el comportamiento del programa.
  2. Lenguajes de programación:
    • Un lenguaje de programación es un conjunto de reglas y sintaxis que permite a los programadores comunicarse con una computadora y darle instrucciones para realizar tareas específicas.
    • Los lenguajes de programación proporcionan un medio para traducir algoritmos abstractos en instrucciones comprensibles por la máquina.
    • Cada lenguaje de programación tiene sus propias características, reglas y ventajas, lo que significa que algunos lenguajes son más adecuados para ciertos tipos de tareas o problemas que otros.

La relación entre algoritmos y lenguajes de programación se puede resumir de la siguiente manera:

  1. Diseño del algoritmo: Antes de escribir código en un lenguaje de programación, es necesario diseñar un algoritmo que describa la solución al problema que se quiere resolver. Esto implica definir los pasos lógicos y la lógica de funcionamiento del programa.
  2. Implementación en un lenguaje de programación: Una vez que se tiene un algoritmo diseñado, se puede implementar en un lenguaje de programación específico. El lenguaje de programación se utiliza para traducir el algoritmo en un conjunto de instrucciones que la computadora puede ejecutar.
  3. Prueba y depuración: Después de implementar el programa, se deben realizar pruebas para asegurarse de que funcione según lo previsto. Si se encuentran errores o problemas, se deben corregir (proceso de depuración).
  4. Optimización: En algunos casos, es posible optimizar el código en un lenguaje de programación para mejorar su eficiencia y rendimiento sin cambiar el algoritmo subyacente.

En resumen, los algoritmos son la base conceptual de la programación, mientras que los lenguajes de programación son las herramientas que los programadores utilizan para expresar esos algoritmos de manera que una computadora pueda entender y ejecutar. La elección del lenguaje de programación depende de factores como la tarea a realizar, la eficiencia deseada y las preferencias del programador.


Scratch

Scratch es un entorno de programación visual diseñado especialmente para enseñar programación a niños y principiantes. Los algoritmos en Scratch se crean utilizando bloques de código visual que se ensamblan como piezas de un rompecabezas.

PSeudocódigo - Programa
para saber si Ud, es mayor o menor de Edad

Inicio   ( Pseudocódigo )
   // Declarar variables
   Entero edad

   // Solicitar al usuario que ingrese su edad
   Escribir "Ingresa tu edad: "
   Leer edad

   // Usar la función SI para determinar si la persona puede conducir
   Si edad > 17 Entonces
       Escribir "Eres mayor de Edad"
   Sino
       Escribir "Eres menor de Edad"
   Fin Si

Fin
Ia función SI para determinar si la persona puede conducir     Si edad >= 18 Entonces         Escribir "Tienes edad suficiente para conducir unautomóvil."     Sino         Escribir "No tienes edad suficiente para conducir un automóvil."     Fin Si  Fin


PSeudocódigo - Programa
para sumar dos números
Inicio   ( Pseudocódigo )
  // Declarar variables  sumando1. sumando2, resultado suma
  

  // Solicitar al usuario que ingrese el sumando1
  Escribir "Digite número 1 de la suma: "
  Leer sumando1

  // Solicitar al usuario que ingrese el sumando2
  Escribir "Digite número 2 de la suma: "
  Leer sumando2

// procesar la suma
resultado_suma = sumando1 + sumando2

// escribir el resultado de la suma
El resultado de la suma es: resultado_suma

Fin











Informática - Tecnología
** Central : Calle 55A No 30B-50 Comuneros 1
Teléfono: 317 704 31 30
** Niño Jesús de Atocha : Calle 83 No 28E-05  Mojica 1    
Teléfono : 317 3644882
** Miguel de Pombo : Calle 92 No 28D4-13 Mojica 1
Teléfono: 316 8788599
** El Retiro:  Cr 37  No  54A-10 Barrio el Retiro
Teléfono: 318 3590930

Educad al niño y no será necesario castigar al hombre - Pitágoras
Regreso al contenido